2021年6月24日木曜日

CUPCAKE PROJECT | MODELING AND LOOKDEV 3 | Icing メモ

 https://www.sidefx.com/tutorials/cupcake-project-modeling-and-lookdev/


チュートリアルを最後までやるとできるもの










まずは螺旋を作る

「Line」と「Add」を作る








「Transform」で「Add」で作ったポイントをX軸にそって少しずらす






「Resample」でポイントを増やす

またCurve U attributeを作っておく

※Curve Uはスタートポインとエンドポイントの間で0~1の範囲で値を割り振ってくれる






「Copy stamp」でポイントを螺旋状に配置する

螺旋状にするには『Transform Cumulative』のチェックを外し

Rotate Yに「16*@ptnum」を記入する






「Add」でポイントをつないでポリゴンを作る






上から下に向かってだんだん広がる螺旋にしたいので

「Line」で作ったポイントのpscaleに偏よりをつける

その前に螺旋の半径をカップケーキの半径に合わせる

カップケーキを作る時に使った「Circle」の半径を「Transform」の値をあわせる

その時ちょっと小さくする











次に「Attribute wrangle」に作る

「@P.y = chramp("y" , @curveu);」を書いて、Rampを調整する

curveuはスタートとエンドポイント間で0~1に割り振られているので、それを高さに変換して、Rampで偏りをつける






さらに以下のようにVEXを書き変える

「@P.y = chramp("y" , @curveu) * ch("h");」






次に以下のようなVEXを書く

「@pscale = chramp("ps" , @curveu);」

psacleにcurveuを使って偏りを作る






次に今作ったものをガイドにして、クリーム部分をチューブで作る

カップケーキを作るのに使った「Circle」をコピーしてもってくる






「Circle」「Transform」を調整する






「Sweep」でクリームを作る






調整してクリームっぽくする






「Sweep」のRotationで捻る






「VDB form polygon」でVDB化して、「VDB smooth」で滑らかにする






クリームをカップケーキの上に配置する準備をする

カップケーキの高さを決めたLineの下に「Null」を作って名前を

「OUT_main_curve」にする






「Objcet merge」で先程作ったNullを持ってくる






「Copy to points」でクリームを配置する

Target pointsはtopにする






「Convert VDB」でVDBをメッシュ化する






カップケーキをCurvertureを使って色をつけた3つのノードをコピーして持ってきて調整

3色作る











「Switch」で3つをまとめる

またカップケーキのSwitchからCopy parameterで値をリンクさせる






カップケーキと包み紙とMergeする

位置を「Transform」で調整する






「Group」で『icinig』を作る






「Group delete」でいらないgroupを消す






以上で3|icingは終わり

次は4|Toppings

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