2021年5月7日金曜日

GAMES QUICKSTART 10 | WORKING WITH ATTRIBUTES メモ

 https://www.sidefx.com/tutorials/games-quickstart/

「Trace」ノードで都市区画の画像を読み込む







「Attribute randomize」ノードで、Attribute nameを「Height」、Classを「Primitive」にする










「Poly extrude」ノードの「Local Control」タブで、「Distance Scale」に先程Attribute randomizeで設定した「Height」を入力。

すると、Distanceがランダムになる。






「Attribute randomize」でClassをPointにして、「Attribute promote」ノードで「Height」のClassをPrimitiveに変える方法もある。

でも結果は違う。

ただ、Attribute promoteを使う方がPoly extrudeを組み合わせるのに実用的らしい。


















sphereを一番上にすると下図のようになる






「Attribute Noise」ノードを使えば、抽象的なアニメーションが作れる




「Attribute Noise」で「pscale」を指定

「polybevel」で「pscale」を指定すると、ランダムなベベルが作れる



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