https://www.sidefx.com/tutorials/the-core-essentials/
UI関係とかショートカットとかの紹介
画面は色々いじれて、カスタマイズできる
下図の場所でパネルのレイアウトが色々選べる
下図の場所でラジアルメニューの内容を変更できる
下図の場所でTakeが作れる
いまいち使い方が分からないけど、いずれ使うかも
使い方の例のリンク
●ビューポート画面のショートカット
space + H:ビューポート上の全てのオブジェクトがおさまる画面になる
space + G:選択しているオブジェクトを、ホームの角度でおさまるようにする
space + F:選択しているオブジェクトを、その時の角度でおさまるようにする
ctrl + I:選択しているオブジェクトを反転選択してくれる
下図の部分をオンにすると全部囲わないと選択されなくなる
●Houdiniは、1unit=1m
●下図のところのチェックを外すと、ハンドルの場所を移動させられる
●下図のところにチェックを入れると、2つ表示できる
●下図のところでハンドルをピボットの場所に戻せる
●「Insert」キーでピボットの位置を変えられる
●下図のところでハンドルのパラメーターを設定できる
ハンドルのデタッチとピボット、どちらを使うかは場面によって使い分けるのがいいのかも
例えばアニメーションやリギングなどは、ピボットを0にして位置などを使い
レイアウトや、モデリングの配置などはハンドルのデタッチを使うのが良いかも
●複数オブジェクトを選択した時のハンドル位置の調整
Local controlだと個別に回る
Global controlにすると、ハンドルが選択したオブジェクトらの中心になる
下図のところを変えると、個別と同時、どっちか選べる
●Matchボタン
オブジェクトを選択して下図のボタンを押した後、移動、回転、スケールなどを合わせたいオブジェクトを選択するとその位置、回転、スケールなどがマッチする














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